【トレサ・オルベリク編】オクトラ1序盤を快適に攻略するための、優先取得アビリティ3選

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こんにちは、日々是リーマンです。

この記事では、オクトパストラベラーの序盤攻略を効率的に行うために、

  • 【商人】トレサ
  • 【剣士】オルベリク

の2キャラのオススメアビリティと、その覚える順番をまとめました。

この記事ではオクトパストラベラーの序盤を、キャラ8人全員の第一章が終わるまで、としています。その中で取得できるアビリティは多くて2~3個。序盤の攻略に役立つアビリティを優先的に取っていくことで、効率的な攻略が可能になります。

特に一部キャラは効率攻略に必須のアビリティを覚えるので、この記事を読んで取り逃しないようにしましょう!

※全キャラまとめ記事はこちら(アビリティ・サポートアビリティの概要もあり)

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※他のキャラクターのオススメ序盤アビリティの詳細記事はこちら。

  • この記事ではシステム面・ストーリー面の一部ネタバレがあります。気になる方はご注意ください。
  • 本ブログでは快適攻略に必要な要素に絞って記事を作成しています。オクトラ1の網羅的な情報は以下の公式ガイドブックにまとまっていますので、ぜひこちらも参考にしてください!

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目次

【商人】トレサの序盤アビリティ

トレサは、コーストランド地方のリプルタイドで仲間になります。ジョブは商人。戦闘補助やリーフを使って攻撃する技、また風属性の魔法攻撃も使えます。

最初から覚えているアビリティ

トレサは、仲間になったときに「集金」「風よび」の2つのアビリティを覚えています。

集金

敵単体からリーフを盗む技です。消費SPは2です。敵のHPやブーストで成功率が変化します。相手の強さには依存しません。

戦闘開始直後にブースト無しで集金しようとすると、成功率はたったの5%です。そこからダメージを与える毎に、与えたダメージ/最大HPの分だけ成功率が上がります。より強力なのはブーストで、ブースト1回ごとに+10%, +30%, +90%(!)と成功率が上がります。ブーストMAXのときは最低でも成功率は95%!少しダメージ与えるだけですぐ100%になります。

集金額は相手によりますが、第一章のボスからは数千リーフは入手できるので、トレサのBPに余裕があればボスから集金しておくと良いです。

日々是リーマン

ブーストの効果がすごいですね!HP下げれば集金し放題です。ただ、限定装備を持つボスと、オルベリクの「試合」などで戦える町人からは集金できないので注意!

風よび

敵単体に風属性のダメージを与える魔法です。消費SPは7です。単体魔法なので正直、使い勝手はあまり良くないです。ただ、風属性は弱点の敵が多い割に序盤はトレサ(とアーフェンの調合)くらいしか使えないので、ブレイク目的で使う機会は結構出てくるイメージです。

全体攻撃の「大風よび」を覚えたら使用機会は減りますが、トレサは他に覚えさせたいアビリティが満載ですので、この技にお世話になる機会が多いかもしれません。

序盤で覚えるべきアビリティ3選!

ここでは、商人トレサが序盤で覚えるべきアビリティを3つ、優先順位付きで紹介します。
(1~3で優先順位付けしています。1が最初に覚えるべきアビリティです)

1.「傭兵よび」

お金を払って傭兵を呼び、敵全体を攻撃するアビリティです。SPは使いませんがリーフを消費します。150リーフで傭兵、800リーフで山賊、2500リーフで踊子、10000リーフで神官、30000リーフで古兵を呼んで攻撃してもらいます。

詳細はまた纏めたいとは思いますが、序盤で特に強力(というか序盤の財力で気兼ねなく使える)のが150リーフの傭兵。呼ぶと剣属性の全体攻撃を行い、ダメージはそこまで大きくないのですが、併せて味方全体に2ターン物防アップの効果をまき散らして行きます。

日々是リーマン

序盤で全員の物防を強化(ダメージ×2/3)できる超便利な技になるので、これを使いこなさない手はありません!

ちなみにブーストレベルを上げると攻撃回数が増え、特殊効果のターン数も1ターンずつ上昇します。傭兵の場合、ブーストMAXで攻撃回数4回、5ターン物防アップ、ですね。剣・斧・短剣と、トレサが使えない武器をお金の力でカバーしてくれます。

2.「BPパサー」

自分以外の味方単体のBPを回復するアビリティです。消費SPは3。回復量はブーストなしで1。ブーストレベルが上がるごとに+1されます。ブーストMAXで+4回復させることができます。

使い所としてはザコ戦の開始直後が王道ですね!各キャラBPが1ずつたまっているので、トレサがブースト1のBPパサーを行うことで、好きなキャラのBPを簡単に3(=ブーストMAXが可能)にすることができます。つまり、サイラスのブーストMAX大魔法や、もう少し話が進むと奥義なんかも1ターン目からぶっ放すことができるようになります。

このブログでも何度も紹介していますが、このゲームはダメージ倍率がものを言うゲームです。BPパサーでブーストMAXにすると、お手軽にダメージを約3~4倍にできるのが強いですね。

日々是リーマン

BPパサー+サイラスの大魔法の戦術を駆使すると、ザコ戦は基本1ターンで終了、ボス戦でもブレイク中にブーストMAXの大魔法を2発打ち込めたり、かなり優位に戦うことができます。

3.「大風よび」

敵全体に風属性のダメージを1回与える魔法です。消費SPは10。敵の属性防御力にも依りますが、おおよそ属性攻撃力の5~7割くらいのダメージを与えます。ブースト1回でダメージが+90%増加、ブーストMAXで与えるダメージは×3.7倍になります。

風属性弱点の敵は多く、ダメージにブレイクにと、このアビリティはとても有用です。、、が、いかんせんトレサはザコ戦ではBPパサー、ボス戦では傭兵よび、と色々とやることがあり、有用な割にあまり使うタイミングがないイメージです。

日々是リーマン

トレサが主人公の場合でも、第一章をクリアするまで風属性が弱点の敵はほとんど出てこないです。むしろ剣属性が弱点の敵が多く出てくるので、傭兵よびを早く覚えさせたいですね。

参考:その後

「緊急回避」・「ひと休み」

「緊急回避」は味方単体に対し、物理攻撃を1回、完全回避する効果を与えます。消費SPは10。ブーストレベルを上げると+1回、効果が強化されていきます。複数攻撃は複数回カウントされます。

日々是リーマン

「緊急回避」は後半、ボスの物理攻撃が超強力になってくるとかなり活躍します。踊子の奥義「舞踏姫シルティージの囁き」と組み合わせると回避効果が全体化!上級ジョブを守る”あるボス”など、物理しかしてこないボスに対して圧倒的に優位になります。

「ひと休み」は自身のHPとSP、および状態異常も回復します。消費SPは0。HPは属防の値、SPは固定で25回復です。ブースト毎にHPは+30%, SPは+25回復量が増えます。

こちらは回復効果は超魅力的なのですが、いかんせん商人はあまりSPを使いません。。特に拘りがなければ、緊急回避を先に取っておくと、中盤のボス戦などで使い所があるかな、と思います。

奥義:「紳商伯ビフェルガンの心眼」

敵単体に対し属性攻撃力に依存するダメージを与え、そのダメージと同額のリーフを入手します。消費SPは30。奥義はブーストMAX時のみの発動となります。

正直、使い所のあまりない奥義です。トレサの能力値は非常に平均的(物攻=属攻)なので、属性攻撃力が特に高いわけでもないです。ダメージ倍率もブーストMAXの「大風よび」の約2倍。ちょっと微妙ですね。。。

トレサのBPが溜まった時は、BPパサーや傭兵よび、緊急回避などにBPを使うのが正解だと思います。

序盤で覚えるサポートアビリティ

「アイテム消費なし」

戦闘中にアイテムを使ったときに、25%の確率でアイテムを消費しなくなります。必要累計JPは130。効果があるのは「アイテム消費なし」をつけている本人のみ。念の為ですが、移動中にアイテムを使う場合には効果はありません。

序盤は他につけるサポートアビリティもないので、とりあえずつけておきましょう。貴重なアイテムはトレサが使う、と意識しておくと、少し幸せになれるかもしれません。

日々是リーマン

とはいえ仮に効果が発動しても、気付かないことが多いと思いますが。。。

「入手金額アップ」

戦闘終了時に入手できるリーフが+10%されます。必要累計JPは630。入手リーフをアップできるのはこのサポートアビリティだけ!地味に貴重です。序盤はどんどんリーフを稼いでいきたいところなので、ぜひつけておきましょう。

くれぐれもつけ忘れには注意!ですね。

<参考:その後>

その後、商人では「ふんばる」(累計1630JP)、「消費SPダウン」(累計4630JP)を覚えます。「ふんばる」は瀕死(HP30%以下)以外のときに、戦闘不能になるダメージを追ったときにHP1で耐えれるスキルです。「消費SPダウンは」その名の通り、消費SPが1/2になります。

どちらもかなり有効なアビリティです。特に「ふんばる」は事故回避のお守り代わりに、または死中活劇断などのHPが低いほどダメージが上がるアビリティのお供にいいかと思います。

次ページ:オルベリクの序盤アビリティを紹介!

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