- ゲーム前半(序盤・中盤)のおすすめバトルジョブと取得アビリティ
- キャラごとのおすすめバトルジョブと育成方針
- 獲得JPと役割に応じたおすすめサポートアビリティ
古き良きJRPGを思い出す、華麗なグラフィックと音楽、洗練されたゲームシステムを持つ名作、オクトパストラベラー2。このゲームの面白さの根幹を成すのが、バトルジョブによる自由度の高いキャラ育成です。
中でも、「どのジョブを誰にセットするか」「どのアビリティ・サポートアビリティを優先して覚えるか」は冒険の快適さを左右する最大のポイント。正解はなく、まさに沼。あれこれ試行錯誤するのは楽しいですが、時間もかかるし面倒くさく感じることもあるでしょう。
本記事では快適攻略の観点から、まずは冒険前半の序盤~中盤まで、ゲームの進行に合わせたオススメのバトルジョブと組み合わせ、優先して取っておきたいサポートアビリティを紹介します。独断と偏見たっぷりですが、ぜひ皆さんがバトルジョブやアビリティを選ぶときの参考にしてください!
- この記事ではシステム面・ストーリー面の一部ネタバレがあります。気になる方はご注意ください。
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- 前作オクトラ1の快適攻略記事が読みたい方は、以下の記事で関連記事をまとめてますので参考にしてください!

オクトラ2 ジョブ育成:バトルジョブの基礎知識

まずは基本の「き」から開始。バトルジョブのシステムについて解説です。各キャラは固有の「ベースジョブ」を持っていますが、各地に散らばるギルドで「バトルジョブ」を入手することで、2つ目のジョブをセットすることができます。
前作「オクトパストラベラー」では1つのバトルジョブは同時に1人にしか装備できませんでしたが、今作では条件を満たすことで最大3人まで、同じバトルジョブを装備することが可能(一部ジョブを除く)。
このバトルジョブシステムのお陰で、オクトラ2のバトルや育成の幅が無限に広がっています。
序盤・中盤・終盤・最終盤とその定義
本ブログでは、ゲームの進行度を以下の4つに区分して解説しています。
進行度 | 定義 | 参考 |
---|---|---|
序盤 | ゲーム開始~全キャラを仲間にするまで(各地域の1つ目の町) | 序盤攻略編 |
中盤 | 先駆け・バトルジョブ・EXアビ回収~最終章手前まで(各地域の2つ目の町) | 中盤攻略編 |
終盤 | 各キャラの最終章攻略~クリア後の探索要素の回収まで(各地域の3つ目の町) | 終盤攻略編① 終盤攻略編② |
最終盤 | EXストーリー開始~EXバトルの最強ボス攻略まで | EXストーリー攻略編 裏ボス攻略編 EXバトル攻略編 |
よりわかりやすく言うと、序盤と中盤の違いは「バトルジョブ(+1つ目のEXアビリティ)」の入手有無。中盤と終盤の違いは「ウェポンマスター」の入手有無と思っていただくのが良いでしょう。それぞれの進行度における快適攻略方法は「参考」欄にまとめてますので、こちらも参考にしてくださいね。
攻略にあたっては攻略本(公式ガイドブック)があるとマップが一覧で見れるので、購入するのがオススメです!
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ベースジョブ/バトルジョブ一覧
今作で入手できるジョブは以下です。
ジョブ | 所持キャラ | バトルジョブ入手場所 | 使用武器 | ジョブ特徴 |
---|---|---|---|---|
剣士 | ヒカリ | サイの街 | 剣・槍 | 攻撃・防御の両方で活躍 |
踊子 | アグネア | ウェルグローブ | 短 | 味方の支援に特化 |
商人 | パルテティオ | 西クラックレッジ荒道 | 槍・弓 | BP回復など汎用性高い |
学者 | オズバルド | 西ウィンターブルーム雪道 | 杖 | 属性攻撃のエキスパート |
盗賊 | ソローネ | クロックバンク工場街 | 剣・短 | アイテム盗み、攻撃補助両輪 |
神官 | テメノス | 国ざかいの大滝 | 杖 | 回復と光属性攻撃の使い手 |
狩人 | オーシュット | 西トロップホップ古道 | 斧・弓 | 攻撃・ブレイク両方で活躍 |
薬師 | キャスティ | コニングクリーク | 斧 | 攻撃と回復のバランス型 |
発明家 | ー | 東ニューデルスタ街道 | 剣・斧 | 幅広い立ち回りが可能 |
ウェポンマスター | ー | グラヴェル | 全武器 | 強力な攻撃アビリティを保有 |
魔術師 | ー | 魔よい道の島 | 短・杖 | 属性攻撃の威力最強 |
祈祷師 | ー | ク国(五重塔) | 弓・杖 | 属性付与で高い支援性能 |
剣士から薬師までのベースジョブは、冒険中盤に訪れることができるギルドで入手可能。
発明家は序盤、東ニューデルスタ街道の発明家の家で、ウェポンマスターと魔術師、祈祷師は終盤にそれぞれグラヴェル、分かつ大海の魔よい道の島、ク国の五重塔で入手できます。
ここではざっと概要を紹介するのみですが、アビリティや奥義、サポートアビリティの詳細は、各種攻略サイトや上記の公式ガイドブックを参考にしてください!
オクトラ2序盤:おすすめジョブ・サポートアビリティ

旅が始まったばかりの序盤。バトルジョブはまだ手に入らないか、発明家くらいのもの。ここでは各キャラのベースジョブがそのまま評価に繋がります。
序盤おすすめのジョブランキング
順位 | ジョブ | コメント |
---|---|---|
1位 | 発明家 | 「変形カタパルト」×「フロンティアスピリット」で序盤無双 |
2位 | 商人 | 「BPパサー」でのBP供給が重要な役割 |
3位 | 盗賊 | 「ライフスティールダガー」と「不意打ち」が強い |
4位 | 学者 | 各種属性魔法と「属性の乱れ」でザコ・ボス戦ともに活躍 |
5位 | 剣士 | 「さみだれ斬り」や「返しの太刀」によるブレイク役が主 |
6位 | 狩人 | 「ねらいうち」によるブレイクと、「ねんちゃく糸」による補助が便利 |
7位 | 神官 | 回復の専門家だが、序盤の活躍期間は限定 |
8位 | 薬師 | 強力な斧は発明家に取られ、回復役としての立ち回りも地味 |
9位 | 踊子 | 味方補助技もソローネの「闇夜の加護」にお株が奪われ空気になりがち |
第1位は発明家。序盤の神と言っていい性能で快適攻略をがっちりサポートします。
その核心は「変形カタパルト」。全武器種で敵全体攻撃を可能にし、シールド値の少ない序盤のザコ戦のブレイクや殲滅に大活躍します。

特に序盤は、全体攻撃をもたないソローネと組み合わせるのが鉄板。序盤最強の斧(物攻+290!)の「フロンティアスピリット」と組み合わせると無敵です。
第2位は商人。パルテティオのベースジョブです。序盤で輝くアビリティはBPパサーと傭兵よび(傭兵)。前者はザコ戦でのBP供給源、後者は敵全体剣攻撃+物攻アップと、ダメージを受けやすい序盤の耐久力をわずか150リーフで高めてくれます。
第3位は盗賊。ソローネのベースジョブです。この時点では奥義は使えないですが、HP回復も兼ねたライフスティールダガーと、ターン最初に使うとダメージ2倍の不意打ちが便利。状況に応じて使い分けていきましょう。
4位の学者、5位の剣士、6位の狩人は攻撃&ブレイクに長けたジョブ。敵が単数・複数どちらも対応できるアビリティを持ちますが、「変形カタパルト」で何とかなってしまいがち。バトルでは少し影の薄いジョブとなります。
7位の神官、8位の薬師、9位の踊子もジョブ性能は悪くないですが、序盤では影が薄くなりがち。ゲームの性質上ザコ戦は回復せずに畳み掛けた方がよく、補助もソローネ&テメノスで夜戦うならほぼ不要になるので、存在感が落ちる主要因になります。



特に薬師と踊子は、今作の取扱いは結構不遇。この後もバトルジョブで使う機会はほとんどありません。。
序盤おすすめの取得アビリティ順序
序盤で数少ない取り返しのつかない要素がアビリティの取得順。各ジョブ5つのアビリティから自由に選ぶことができますが、一度選ぶと取り消しができません。
1つ目のアビリティの必要JPは30ですが、2つ目は100、3つ目は500と、アビリティを獲得する度に必要JPも一気に上がるので、どのアビリティを優先的に取得するかが快適攻略の鍵となります。
キャラ | ジョブ | 優先順位① | 優先順位② | 優先順位③ |
---|---|---|---|---|
ソローネ | 盗賊 | ライフスティールダガー | 不意打ち | フクロウ |
テメノス | 神官 | 光明魔法 | マジックスティールロッド | 復活魔法 |
オーシュット | 狩人 | かいたい | ねんちゃく糸 | ターゲット |
キャスティ | 薬師 | 毒撃断 | 斧一閃 | 健全化 |
ヒカリ | 剣士 | 返しの太刀 | 挑発 | ためる |
アグネア | 踊子 | こだちの舞 | つむじ風 | おはだけ |
パルテティオ | 商人 | 傭兵よび | BPパサー | 集金 |
オズバルド | 学者 | 雷撃魔法 | 属性の乱れ | 大魔法化 |
アビリティ取得のポイントになるのは各キャラの第1章。主人公に選んだキャラ以外の第1章のプレイは任意なのですが、金策やアイテム入手のためにはやっておいた方がベターです。
そのため、ボス戦に役立つアビリティから順に取得していくのがベター。こちらの表でもそのような構成でアビリティを取得していきます。
目安としては、第1章ボス戦前に最低1個はアビリティを覚えておきたいところ。もう100JP稼いで2個目のアビリティを覚えると更に安定します。ボス戦手前でセーブをしてからアビリティを覚えればやり直し可能なので、不安な方は事前にセーブしておきましょう。
第1章の快適攻略方法はキャラ別に以下の記事にまとめています。ぜひこちらも参考にしてください!
東の大陸編:ソローネ・オズバルド・テメノス・オーシュット
西の大陸編:キャスティ・ヒカリ・パルテティオ・アグネア
序盤おすすめのサポートアビリティ
序盤でセットできるサポアビはベースジョブのものに限られます。必要JP130の最初に取れるサポアビの中で、特に有用なのがこちら。
サポアビ名 | 取得ジョブ | 必要JP | 性能 |
---|---|---|---|
エンカウント半減 | 学者 | 130 | 敵とエンカウントしない最低歩数が2倍に |
入手金額アップ | 商人 | 130 | バトル終了時の獲得リーフが+10%増加 |
先制攻撃確率アップ | 狩人 | 130 | 先制攻撃の確率が増加 |
まず何より必要なのはエンカウント半減。序盤の神サポアビで、これがあるだけで探索のストレスが激減します。オズバルドを仲間にしたら、最優先で取得しましょう。
入手金額アップは、バトル時の入手リーフを+10%するサポアビ。効果は地味ですが、特に序盤〜中盤はリーフを使う機会が多く、序盤からコツコツ貯めておくと、後々楽になります。パルテティオで優先的に取得しておきましょう。
あとは狩人の先制攻撃確率アップもあると嬉しいですが、このためだけにオーシュットを入れる必要はありません。後ほどバトルジョブを入手したら、パーティの誰か1人に装備させるくらいで良いでしょう。
主人公など、バトルをこなして累計630JP稼げれば、2つ目のサポアビを入手できます。ステータスアップ系の優秀なサポアビが多いので、入手したら必ず装備しておきましょう。詳細はこの後、中盤編の紹介で触れます。
あわせて読みたい:オクトラ2序盤の快適攻略方法


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